• 0 out of 5

    L’Éveil des Chimères

    19,00 

    Qui a dit que les monstres n’avaient pas d’âme ?
    Dans un monde dominé par les humains, où la magie est à peine plus qu’un soupir, les créatures mythiques de l’ancien temps (sphinx, minotaure, manticore, hydre, faune…) essaient tant bien que mal d’exister.
    Dans cet univers imaginaire et extraordinaire, quand elles ne sont pas simplement considérées comme de pures fictions, elles passent désormais aux yeux des hommes pour des monstres.
    Le sont-elles toutes vraiment ?

  • 0 out of 5

    La Porte des Abysses

    19,00 

    Préparez-vous à découvrir un monde où se côtoient humour, rebondissements et créatures improbables. Un monde original et foisonnant d’où vous ne reviendrez peut-être pas indemne.

     

    Jonas Alamänder, mage et détective, vient de perdre sa maison, confisquée par un royaume voisin. Accompagné d’Edrick, l’un des soldats chargés de lui apprendre la nouvelle, et de son fidèle valet Retzel, un facétieux petit démon, il part pour Ker Fresnel, capitale de Kung-Bohr afin d’y plaider sa cause…

  • 0 out of 5

    La Citadelle de Nacre

    19,00 

    Toujours vivant ?

    Les gretchens sont de retour et ils ne sont pas contents ! Si Ker Fresnel semblait déjà périlleuse avec ses complots, la menace T’Sank ou la délégation mehnzotaine, le danger prend désormais une dimension apocalyptique… Jon poursuit ses investigations, jusque dans les entrailles de la cité, soutenu par une chance insolente.

  • 0 out of 5

    Les Loups d’Uriam

    19,00 

    Né dans l’atelier d’un magicien, Tire-d’Aile est un jeune garçon de bois qui s’éveille à la vie. Il découvre un monde magique où se côtoient des fées de la rosée, des sylphes des vents, de majestueux pégases ou bien encore les souvenirs d’anciennes divinités balayées par les Légions Hérétiques. Mais dans cet univers enchanteur où le Phénix Solaire meurt pour que la Dame de la Nuit recouvre les terres de son manteau étoilé, Tire-d’Aile découvre aussi qu’il lui faut porter un bien lourd fardeau. Séparé de son créateur par les sorciers de Tyr Ashen, il est contraint de fuir les puissances obscures lancées à sa poursuite. Accompagné d’une araignée de cristal, d’un vieux loup dont la Mort ne veut pas et d’une étrange flamme vivante, il lui faut traverser des régions inconnues recelant merveilles et sombres terreurs tandis qu’un phénomène étrange s’éveille progressivement en lui… une puissance ancestrale dont pourrait bien dépendre l’avenir du monde…

  • 0 out of 5

    Star Marx

    23,00 

    La Russie Soviétique a éradiqué le capitalisme américain et a conquis les étoiles. L’Intersidérale (la version de l’Internationale remise au goût du jour) résonne maintenant à travers l’URSSS (l’Union des Républiques Sidérales, Socialistes et Soviétiques). Pour vous orienter dans ce nouveau monde, il y a Star Marx, un petit guide de voyage, qui permet de plonger dans cette uchronie drolatique.

  • 0 out of 5

    Une Saison de Cendres

    19,00 

    Alors que le pouvoir de Tire-d’Aile devient de plus en plus puissant et incontrôlable, le jeune garçon est l’enjeu d’une guerre qui oppose les Hérétiques de Tyr Ashen aux Growls d’Uriam. Sans compter la Reine des morts qui compte bien reprendre ce qui lui appartient. Anciens alliés, ennemis aux ambitions surprenantes, bons et mauvais, nombreux sont ceux qui veulent s’emparer du Feu originel qui brûle en lui.

    Tire-d’Aile découvre que pour sauver la création, il lui faut se sacrifier, ce qu’il a certaines difficultés à admettre. Avec ses plus fidèles compagnons, il continue à fuir. Une fuite qui le mènera sur les eaux dangereuses de la Mer Azéane, dans des cités tentaculaires, au sommet des plus hautes montagnes et dans des endroits encore plus étonnants alors qu’à l’hiver risque de succéder une saison de cendres.

  • 0 out of 5

    Les Jardins de la Lune

    25,00 

    Dans un monde qui a vu naître et disparaître d’innombrables races et civilisations, l’empire malazéen étend implacablement sa domination, soumettant des continents entiers les uns après les autres, grâce à la discipline de ses armées et la supériorité de ses mages de guerre.

  • 0 out of 5

    La Nef Céleste

    19,00 

    Avec ce dernier tome, Alamänder repousse encore les frontières de la fantasy grâce à un savant mélange d’intrigues dantesques, de mondes oniriques et de coups de théâtre au sein d’un univers à nul autre pareil. Partez pour Alamänder, vous n’en reviendrez pas !

  • 0 out of 5

    MEGA, le 5e paradigme, Supplément écran & scénario

    24,00 

    MEGA le 5e paradigme, supplément écran & scénarios

    Accessoire traditionnel du meneur de jeu, l’écran 4 volets permettra à celui-ci d’avoir un accès direct à des tables de résolution et aides mémoire pour animer la partie et cacher les intrigues aux yeux des joueurs. Il est accompagné d’un livret de scénarios.

  • 0 out of 5

    MEGA, le 5e paradigme, Livre de base

    49,00 

    Jeu de rôle emblématique de toute une génération, MEGA propose, avec cette 5e édition, des règles revisitées et un background développé et approfondi. L’occasion pour les nostalgiques ou les nouveaux joueurs, d’incarner des MEssagers GAlactiques, dotés capacités hors-normes leur permettant de se déplacer d’un univers à un autre.

    Le livre de base comprend tout ce qu’il faut pour jouer : système de règles, background et scénarios pour joueurs débutants ou confirmés.

  • 0 out of 5

    Les Royaumes Eparpillés

    23,00 

    Parcourez les 5 continents en évitant les pièges les plus retors, découvrez les meilleures auberges, les hauts lieux touristiques et, comme Conan, devenez un roi au bout de de votre voyage.

  • 0 out of 5

    Les Portes de la Maison des Morts

    25,00 

    Deuxième tome de la saga épique de Steven Erikson, Les Portes de la Maison des Morts nous emmènent sur le vaste continent de Sept-Cités, au cœur du Saint-Désert de Raraku où l’oracle Sha’ik rassemble son armée pour une rébellion des plus sanglantes : un maelström de fanatisme et de férocité qui façonnera des destinées et enfantera des légendes…

  • 0 out of 5

    Les Souvenirs de la Glace

    27,00 

    Le continent ravagé de Genabackis a donné naissance à un nouvel empire terrifiant : le Domin de Pannion. Telle une marée de sang corrompu, il se répand sur les territoires avoisinants, dévorant ceux qui refusent de se soumettre à la sainte parole de son tyran fanatique : le cruel Oracle de Pannion. Sur son chemin se dresse une improbable alliance.

  • 0 out of 5

    Morts

    19,00 

    Alors qu’il venait de mourir, Joseph se réveilla… Imaginez son étonnement en reprenant conscience sous le regard passablement vide de squelettes aux orbites creuses l’invitant à les suivre. C’est le début d’une aventure improbable où il est question de trépas, d’ossements et de poussière… beaucoup de poussière. Joseph est confronté à des interrogations existentielles dont la plus ardue est certainement de savoir s’il est vivant ou mort.

  • 0 out of 5

    Micro-Mega – Le kit et initiation de Mega 5e Paradigme

    15,00 

    Aujourd’hui, MEGA revient dans un nouveau paradigme, fidèle à sa philosophie et s’inscrivant dans le monde actuel. L’univers a évolué et la vocation de MEGA demeure entière : initier les jeunes joueurs et passionner les vétérans grâce à un mélange d’humanisme, d’aventure et d’exotisme, à la

  • 0 out of 5

    Inkarmations

    22,00 

    Auteur phare de la littérature de l’imaginaire française, conteur hors pair, Pierre Bordage nous livre avec Inkarmations une extraordinaire épopée doublée d’une réflexion sur l’humanité, son évolution et ses penchants les plus sombres, mais dans laquelle réside toujours une lueur d’espoir.

  • 0 out of 5

    La Maison des Chaînes

    25,00 

    Au nord de Genabackis, un groupe d’incursion mené par trois guerriers teblors descend de la montagne dans le but de ravager les plaines méridionales occupées par les basse-terriens qu’ils honnissent. Pour le dénommé Karsa Orlong, ce raid marquera le début d’une extraordinaire destinée.

  • 0 out of 5

    Renaissance

    19,00 

    Pendant mille ans, le froid et les ténèbres ont recouvert ce monde. Seuls ont survécu ceux qui avaient pu se réfugier dans les bastions souterrains.

  • 0 out of 5

    La Complainte de Foranza

    19,00 

    Dans Foranza, cité éclairée par la tolérance et l’art des peintres, vouée au culte des fées, un meurtrier s’attaque sauvagement aux femmes, assassinées dans des conditions atroces au sein même des ateliers d’artistes.

  • 0 out of 5

    Star Marx – le jeu de rôle

    25,00 

    Participez à l’élection de Miss Goulag 969, fabriquez un catalyseur à neutrinos à l’aide d’un bocal de cornichons frelatés, fuyez à bord d’un soyouz, incarnez un fonctionnaire hjort accro aux timbres administratifs, un ouvrier modèle des kolkhozes Sovietsanto ou un mercenaire klon, hantant la Border Zone armé d’une clouteuse débridée… le monde des possibles s’offre à vous !

    Un jeu de rôle pour débutants ou joueurs plus expérimentés ne se prenant pas au sérieux, de 7 à 777 ans, dans l’univers de Star Marx !

  • 0 out of 5

    Loups Sombres

    19,00 

    Le Nouveau Monde, en 1804, sur la Frontière. Diane vit au sein d’une troupe de saltimbanques qui chemine entre les villes des vastes et dangereuses plaines américaines, y croisant habitants méfiants, coureurs des bois, Indiens, et colons en quête d’un foyer. Sans savoir pourquoi, elle se sent différente de tous ceux qu’elle rencontre. Malaise à l’approche de l’âge adulte ou mal bien plus profond ?

  • 0 out of 5

    Les Marées de Minuit

    25,00 

    Situé chronologiquement avant les Jardins de la Lune, Les Marées de Minuit étend l’univers tentaculaire de Steven Erikson en introduisant de nouveaux personnages hauts en couleur et en creusant les soubassements de l’intrigue exceptionnellement riche du Livre des Martyrs.

  • 0 out of 5

    Le roi des Krols

    19,00 

    De paisibles villages Belecks, nichés au fond d’une vallée perdue, sont attaqués un soir par une armée innombrable et effroyable venue les anéantir. Leurs ennemis séculaires, les Palocks, sont venus pour s’emparer d’un manuscrit qui confère un grand pouvoir à ceux qui le possèdent.

  • 0 out of 5

    Les Osseleurs

    27,00 

    La rébellion du continent de Sept-Cités a été écrasée. Les derniers insurgés fanatiques se sont réfugiés dans la ville de Y’Ghatan, sous le commandement de Léoman des Fléaux. Y’Ghatan, une ville légendaire, qui a déjà goûté plus d’une fois le sang des Malazéens. La perspective d’assiéger cette ancienne forteresse inquiète justement la XIVe armée de Malaz, épuisée par le conflit. L’odeur de la mort règne, alors qu’une épidémie de peste se propage.

  • 0 out of 5

    Le Dossier Arkham

    17,00 

    Arkham, 1941.

    Le corps déchiqueté du détective Mike Danjer est retrouvé au milieu d’un monceau de papiers. Il pourrait s’agir à première vue d’un banal meurtre en chambre close. L’examen des feuillets souillés, un dossier qu’il avait constitué au fil d’une très longue enquête, démontre qu’il avait mis au jour un indicible complot.

  • 0 out of 5

    Mourir de vivre

    19,00 

    Tu pensais que ce serait un 31 octobre comme les autres, avec des enfants qui se déguisent et des monstres pour rire. Tu ignorais que les monstres existent vraiment et veulent détruire l’humanité.

  • 0 out of 5

    Malepeste

    19,00 

    Faïria, dernière Castalaïna du clan assassiné d’Orguenoire, a payé de son âme et de son corps pour ramener à la vie « l’arme » contre la Malepeste… un homme, un humain modifié, augmenté, le spectre d’un autre temps, d’un autre monde… Jaan de Carsac.

  • 0 out of 5

    L’Enfant Guerre

    19,00 

    Le peuple krol est redevenu maître de son destin. À présent, Grand Kal prépare ses troupes pour partir à la conquête de Grande Île et libérer les vierges enlevées par les guerriers blancs, aux premiers jours de l’invasion.

  • 0 out of 5

    Star Marx – le jeu de rôle – supplément des écrans

    15,00 

    Star Marx, c’est un peu comme un soyouz d’occasion : il y a toujours des pièces qui se détachent, sans qu’on sache très bien à quoi elles servaient. En bons garagistes, nous avons ramassé tous ces petits morceaux et les avons rassemblés dans ce supplément.

    Un jeu de rôle pour débutants ou joueurs plus expérimentés ne se prenant pas au sérieux, de 7 à 777 ans, dans l’univers de Star Marx !

  • 0 out of 5

    Polaris – Point Nemo

    19,00 

    Six cents ans après la chute de l’Empire des Généticiens, terrassé par le rêve éphémère de l’Alliance Azure, des nations moribondes se disputent les ressources du dernier refuge de l’humanité : l’océan. Dans les ténèbres des profondeurs s’étendent des cités fantastiques issues de sciences défiant l’imagination, mais aussi des amas de structures et de modules vieillissants dans lesquels les populations tentent de survivre à un univers qui leur est totalement hostile.

  • 0 out of 5

    Le Souffle du Moissonneur

    27,00 

    Rhulad Sengar, l’Empereur aux Mille Morts, sombre chaque jour un peu plus dans la folie, entouré de flagorneurs et d’agents à la solde de son chancelier. La police secrète letheriie mène une campagne de terreur contre son propre peuple, les conspirations fleurissent.

  • 0 out of 5

    De Gueules

    22,00 

    Dans les siècles des siècles, les Princes Démons Lucifer et Pazuzu s’affrontent en un jeu cruel et le monde est leur échiquier. Leurs pions vivent ou meurent, rient ou pleurent au gré de leur fantaisie démoniaque.

  • 0 out of 5

    Les Nocturnes

    17,00 

    Nous avons cherché par tous les moyens à découvrir pourquoi nous étions enfermés ici. Si seulement nous avions su… Aurions-nous quand même été jusqu’au bout ?

  • 0 out of 5

    L’Ombre du Savoir Perdu

    25,00 

    Vingt ans se sont écoulés depuis la fin de la guerre. Les Augures, autrefois considérés comme des dieux – devenus dictateurs – ont été renversés et anéantis, leurs pouvoirs mystérieusement disparus.

  • 0 out of 5

    La Momie qui aimait les pizzas et les jeux vidéo

    19,00 

    Le musée du Louvre a un problème : mystérieusement réanimées, certaines de ses momies se sont fait la belle. Simultanément, un grand archéologue disparaît dans des circonstances suspectes.

    Sa fille découvre qu’il était sur la piste d’une sépulture égyptienne en plein Paris !

  • 0 out of 5

    La Rançon des Molosses

    27,00 

    Darujhistan, la cité aux feux bleus. Le festival de Gedderone bat son plein et les fêtards envahissent les rues. Mais la ville n’est pas aussi joyeuse qu’elle le paraît. Des assassins rôdent, des complots se tissent dans l’ombre, de terribles présages hantent les nuits.

  • 0 out of 5

    La Promesse du Sang

    25,00 

    Il n’est pas facile de renverser un roi. Pourtant, le coup d’État fomenté par le maréchal Tamas a envoyé les nobles à la guillotine et sauvé le peuple d’Adro de la famine. Mais ce n’est qu’un début et il le sait. La guerre couve entre les Neuf Nations, et les Kez, privés de juteux accords commerciaux, ils sont sur le point d’envahir Adro. Tamas doit compter sur les derniers poudremages de sa cabale, ainsi que sur Taniel, un tireur d’élite qui est également son fils, et Adamat, un ancien inspecteur de police désormais détective.

  • 0 out of 5

    La Poussière des Rêves

    28,00 

    Le final d’un monument de la fantasy épique se met en place… Dans une guerre, tout le monde est perdant. Cette vérité brutale se lit dans les yeux de chaque soldat de chaque camp…

  • 0 out of 5

    Polaris – Crépuscule

    19,00 

    Tandis que, dans différentes régions du monde, un étrange événement suscite une inquiétude grandissante, Phébur et ses compagnons, après leur fuite de la station Nemo, tentent d’échapper à l’étau corallien. Traqués par les escadres ennemies, ils doivent trouver un endroit où se réfugier et décider de ce qu’ils vont faire du mystérieux artefact en leur possession, dont l’enjeu les dépasse très largement…

  • 0 out of 5

    De Sinople

    22,00 

    Impitoyablement poussé par les vents du destin, Wismerhill se rapproche d’un sinistre maelstrom qui bientôt engloutira l’Empire. Pion d’un jeu dont il ignore tout, il devra choisir un camp, tandis que commencent à résonner les tambours de guerre pour l’empereur Haghendorf et la Lune Noire.

  • 0 out of 5

    La Complainte de Danseur

    25,00 

    Avant l’Empire malazéen, le monde était en ébullition…

    Au coeur de Quon Tali se trouve la puissante cité-État de Li Heng qui, pendant des siècles, a pu jouir d’une certaine stabilité sous le règne de la « Protectrice », une redoutable magicienne.

  • 0 out of 5

    Un Echo du Futur

    25,00 

    Suite à l’attaque dévastatrice d’Ilin Illan, une amnistie a été déclarée pour tous les Augures – leur permettant de sortir de leurs cachettes et de s’opposer ouvertement aux forces obscures qui se massent contre Andarra. Cependant, alors que Davian perfectionne à Tol Shen ses pouvoirs d’Augure et essaye de convaincre les Talentés de s’occuper des dangers au nord plutôt que de se perdre dans leurs intrigues politiques, de nouvelles horreurs ne vont pas tarder à apparaître, suggérant que cette rédemption est peut-être bien arrivée trop tard.

  • 0 out of 5

    Malice

    25,00 

    Il y a bien longtemps que les humains sont arrivés sur les Terres Bannies, qu’ils ont disputées victorieusement aux clans de géants qui les peuplaient. Des terres que l’affrontement entre les dieux antagonistes Asroth et Elyon a bien failli détruire. Aussi, quand cette guerre larvée menace d’éclater à nouveau, bien des destins vont se trouver bouleversés. À commencer par celui du jeune Corban, qui aspire à manier l’épée et la lance pour protéger son royaume et va devoir mettre son courage à l’épreuve bien plus vite que prévu.

  • 0 out of 5

    La Campagne Ecarlate

    25,00 

    Le maréchal Tamas a réussi son coup d’État, écrasé les royalistes et mis en branle des élections. Mais la guerre avec les Kez, qui espéraient bien s’emparer des richesses d’Adro avec la complicité du roi déchu Manhouch, risque de mettre un frein à ses ambitions. Surtout qu’après la chute de la cité frontalière Budviel, Tamas se retrouve coincé derrière les lignes ennemies avec une partie de ses troupes, pourchassé par toute une armée. Ses dons de stratège suffiront-ils ? Dans le même temps, la nouvelle de sa mort atteint Adro…

  • 0 out of 5

    Polaris – Les Foudres de l’Abîme (intégrale)

    25,00 

    Les Foudres de l’Abîme regroupe dans une version révisée et illustrée la trilogie avec laquelle Philippe Tessier inaugura son univers de SF aquatique désormais culte.

  • 0 out of 5

    Le Dieu Estropié

    28,00 

    Ravagés par les K’Chains Nah’ruk, les Osseleurs marchent vers Kolanse. L’armée vacille, au bord de la mutinerie, mais l’Adjointe ne cède pas. Tavore Paran, pourtant si quelconque, entend défier les dieux – si ses propres troupes ne la tuent pas d’abord.

  • 0 out of 5

    Les réfugiés de Gharkane

    17,00 

    Les réfugiés de Gharkane : un supplément de Mega 5e Paradigme

    Les peuples des îles du Sud de Gharkane semblent tous bizarres. Physiquement, car depuis toujours ils ne se mêlent pas trop entre eux ni aux continentaux, encore moins depuis l’avènement des Megalopoles. Et philosophiquement. D’ailleurs, les citadins qui ne se sentent pas chez eux au milieu des buildings s’y retrouvent pour fonder des communautés spirituelles ou utopiques.

  • 0 out of 5

    La République d’Automne

    25,00 

    Le maréchal Tamas rentre dans son pays bien-aimé pour découvrir que, pour la première fois de son histoire, la capitale d’Adro est aux mains d’un envahisseur. Son fils a disparu, il ne peut plus distinguer ses alliés de ses ennemis et les renforts ne seront pas là avant plusieurs semaines…

  • 0 out of 5

    La Cour des Abysses

    18,00 

    Ils sont deux, un capitaine au long cours et Émilia, sa passagère. Les voilà échoués, séparés, détenus et perdus dans une ville portuaire décrépite, mais pas tout à fait déserte.

  • 0 out of 5

    Bravoure

    26,00 

    Après la chute de Dun Carreg, Corban, sa mère Gwenith, leurs amis et la princesse Edana sont en fuite. Les fuyards se rendent vers l’est, mais il n’y a plus de refuge alors que les troupes de la reine Rhin sont partout…

  • 0 out of 5

    Le Seuil de la Maison des Morts

    26,00 

    Avant l’Empire malazéen, le monde était en ébullition…

    Au coeur de Quon Tali se trouve la puissante cité-État de Li Heng qui, pendant des siècles, a pu jouir d’une certaine stabilité sous le règne de la « Protectrice », une redoutable magicienne.

  • 0 out of 5

    La Confrérie des Effraies

    20,00 

    Ils viennent avec la nuit. L’ombre est leur manteau, presque une seconde peau. Parfois des coups de dagues fusent, des cris s’étouffent, mais souvent seul le silence domine. Les serrures bayent et les trésors disparaissent. Sous le regard aveugle des deux lunes, un nouveau crime, encore, a eu lieu. Sont-ils des spectres, des monstres, de simples humains aux capacités hors norme ? En tout cas, ils constituent un danger certain pour la sécurité du royaume.

  • 0 out of 5

    Polaris – Rédemption

    18,00 

    Dans l’univers des pirates, il n’existe ni compassion, ni pitié. Le danger est omniprésent et la mort frappe sans prévenir à la vitesse d’une torpille. Le jeune Len va l’apprendre à ses dépens et découvrir que dans les abîmes glacés de l’océan, la vengeance est bien un plat qui se mange froid. Décidé à affronter un adversaire redoutable en quête d’un savoir perdu, tourmenté par le malheur qui s’est abattu sur les siens, c’est dans les profondeurs insondables que Len ira chercher sa Rédemption.

    Mais dans les noirs abysses du Pacifique, le danger rôde et un secret qui pourrait bouleverser l’humanité dort depuis des siècles.

  • 0 out of 5

    L’Ombre des Dieux

    25,00 

    Après une guerre dévastatrice ayant mené à leur extinction, les dieux ont laissé derrière eux une plaine dévastée, Vígríd. Que ce soit à l’ombre de la chaîne de montagnes constituée des os d’un ancien dieu ou dans leurs ports abrités au fond des fjords, les humains survivent aux incursions des vaesens, de terrifiants monstres vivant de l’autre côté de l’unique passe séparant leurs terres. Au milieu de conflits de pouvoir entre les différents jarls, une menace semble émerger alors que les enlèvements d’enfants se multiplient.

    Après une vie tumultueuse, Orka a raccroché son épée pour élever son fils, Breca. Mais les événements qui bouleversent Vígríd vont l’amener à ressusciter son passé guerrier. De son côté, Varg, un ancien esclave à la recherche des assassins de sa soeur va croiser le chemin d’une compagnie de mercenaires, la Confrérie du Sang. Au milieu des guerriers, il va découvrir peu à peu ce qu’il n’a jamais connu dans sa vie : la chaleur de l’amitié et de la camaraderie, et peut-être sa propre humanité. Au sein d’un autre groupe de mercenaires, Elvar, qui a rejeté son héritage familial et intégré les Chiens de Guerre, craint de voir son passé ressurgir.

    Dans l’ombre des dieux morts, un autre conflit, peut-être plus dévastateur encore, pourrait plonger une fois de plus Vígríd dans le chaos.

  • 0 out of 5

    Ruine

    26,00 

    Après la chute de Dun Carreg, Corban, sa mère Gwenith, leurs amis et la princesse Edana sont en fuite. Les fuyards se rendent vers l’est, mais il n’y a plus de refuge alors que les troupes de la reine Rhin sont partout…

  • 0 out of 5

    Polaris – Équinoxe

    20,00 

    Confronté aux pires prédateurs de l’humanité, recherché sans relâche par les agents des puissances océaniques et traqué par un mystérieux sous-marin, le capitaine Phébur devra surmonter sa souffrance ou sombrer dans l’abîme de ses regrets.

    Avec Équinoxe s’achève le Cycle Azure de Polaris.

  • 0 out of 5

    Malice

    11,90 

    Il y a bien longtemps que les humains sont arrivés sur les Terres Bannies, qu’ils ont disputées victorieusement aux clans de géants qui les peuplaient. Des terres que l’affrontement entre les dieux antagonistes Asroth et Elyon a bien failli détruire. Aussi, quand cette guerre larvée menace d’éclater à nouveau, bien des destins vont se trouver bouleversés…

  • 0 out of 5

    La Promesse du Sang

    10,90 

    Il n’est pas facile de renverser un roi. Pourtant, le coup d’État fomenté par le maréchal Tamas a envoyé les nobles à la guillotine et sauvé le peuple d’Adro de la famine. Mais ce n’est qu’un début et il le sait. La guerre couve entre les Neuf Nations, et les Kez, privés de juteux accords commerciaux, sont sur le point d’envahir Adro. Tamas doit compter sur les derniers poudremages de sa cabale, ainsi que sur Taniel, un tireur d’élite qui est également son fils, et Adamat, un ancien inspecteur de police désormais détective.

  • 0 out of 5

    Inkarmations

    9,90 

    Auteur phare de la littérature de l’imaginaire française, conteur hors pair, Pierre Bordage nous livre avec Inkarmations une extraordinaire épopée doublée d’une réflexion sur l’humanité, son évolution et ses penchants les plus sombres, mais dans laquelle réside toujours une lueur d’espoir.

  • 0 out of 5

    Au Bord Du Monde

    26,00 

    La barrière d’énergie qui enferme Talan Gol n’a jamais été aussi près de tomber, et si cela advient, plus rien n’empêchera alors l’entité prétendant se nommer El de provoquer, suivant les avis, la destruction ou la rédemption du monde. Le royaume d’Andarra tremble sans savoir par où le coup va frapper. Assaillis par les Vénérâts, emprisonnés ou tenus d’agir à couvert, Davian, Caeden et leurs amis se trouvent en très mauvaise posture. Il leur faudra pourtant trouver encore bien des trésors de courage pour continuer, comprendre les imbroglios temporels et faire la part des choses entre le bien et les tromperies du mal.

    Puzzle redoutable dont les pièces s’emboîtent jusqu’à la toute dernière page, Le Bord du monde conclut la Trilogie de Licanius de manière magistrale.

  • 0 out of 5

    La Complainte de Foranza

    9,90 

    Dans Foranza, cité éclairée par la tolérance et l’art des peintres, vouée au culte des fées, un meurtrier s’attaque sauvagement aux femmes, assassinées dans des conditions atroces au sein même des ateliers d’artistes.

    Tandis qu’Aphrodisia Malatesta mène l’enquête la plus difficile de sa carrière, son ami Pasquale Di Auleri invente d’incroyables machines avec l’aide de son assistante Leona Da Veni ; Martin, le mercenaire étranger, forme une milice de femmes pour protéger les artisanes et les ouvrières qui, comme Lupa et Callista craignent désormais pour leur vie ; enfin, derrière son bar, au Fée-z-Alys, Chiara tente de maintenir en vie le rêve d’une société qui semble se désagréger sous ses yeux.

    Mais la principauté portuaire n’est pas au bout de ses peines, comme si les fées adorées et le destin souhaitaient s’acharner contre elle.

  • 0 out of 5

    Le Livre des Purs

    10,90 

    De paisibles villages Belecks, nichés au fond d’une vallée perdue, sont attaqués par une armée innombrable et effroyable venue les anéantir. Ces ennemis séculaires, les Palocks, sont là pour s’emparer d’un manuscrit qui confère un grand pouvoir à ceux qui le possèdent.

    Comme les jeunes de son âge, Daan, formé depuis la naissance au maniement de l’épée, doit combattre pour sauver son peuple. Au cours de cette sanglante bataille, il voit son père, qu’il croyait simple charpentier, se transformer en terrible chef de guerre, le Grand Kal, roi d’un peuple éparpillé à travers le monde.

    Ainsi débute une épopée qui va donner naissance à des légendes dont celle d’un héros hors du commun : Daan le Rouge.

  • 0 out of 5

    La Faim des Dieux

    26,00 

    Tandis qu’Orka poursuit la traque de son fils disparu, la Confrérie du Sang déferle vers le sud dans une course désespérée pour sauver l’un des leurs, et Varg fait ses premiers pas sur le chemin de la vengeance.

  • 0 out of 5

    Bravoure

    11,90 

    Après la chute de Dun Carreg, Corban, sa mère Gwenith, leurs amis et la princesse Edana sont en fuite. Les fuyards se rendent vers l’est, mais il n’y a plus de refuge alors que les troupes de la reine Rhin sont partout. Alors que la Guerre des Dieux devient une réalité, tous devront combattre, il faudra juste choisir son camp…

  • 0 out of 5

    Polaris – Exode

    20,00 

    Polaris – Exode

    EX-LIBRIS SIGNÉ INCLUS
    POUR TOUTE COMMANDE DE ROMANS POLARIS

    La Terre se meurt… Après une série de cataclysmes qui ont ravagé la planète, les nations ont fait cause commune sous la bannière de la Coalition Globale. Avec l’aide de mystérieux personnages connus sous le nom de Généticiens, elles ont préparé le déplacement d’une partie de l’humanité soigneusement sélectionnée dans les profondeurs des océans, condamnant l’immense majorité de la population restée à la surface à une mort certaine. Mais tous n’ont pas accepté ce sacrifice pour assurer la survie de l’espèce et l’Insurrection livre depuis une guerre acharnée aux partisans de cet Exode.

  • 0 out of 5

    Le Livre des Cendres

    20,00 

    Depuis la victoire écrasante de son peuple sur ses ennemis ancestraux les Palocks, Daan le Rouge est hanté par un livre maléfique et les fantômes du passé viennent le visiter chaque nuit. Incapable de gérer les affaires des quatre îles composant son domaine, le tout jeune Roi des Krols délègue ses pouvoirs à sa sœur Zila et son frère Lak.

    Mais la paix ne dure jamais longtemps dans ces contrées. Alimentée par un ordre religieux mystérieux, une rébellion couve sur Grande Île.

    Alors que Daan et Lak vont lutter pour pacifier la région, des circonstances brutales et inattendues vont conduire Zila vers un destin hors du commun. Son voyage vers les Terres de l’Est va détruire certaines de ses certitudes sur l’origine de son peuple, sur celle de ses ennemis et la conduire au cœur de légendes et de prophéties anciennes.

    Les trois n’auront de cesse de lutter contre les dieux et les ténèbres dont ils s’entourent.

  • 0 out of 5

    La Campagne Écarlate

    10,90 

    Il n’est pas facile de renverser un roi. Pourtant, le coup d’État fomenté par le maréchal Tamas a envoyé les nobles à la guillotine et sauvé le peuple d’Adro de la famine. Mais ce n’est qu’un début et il le sait. La guerre couve entre les Neuf Nations, et les Kez, privés de juteux accords commerciaux, sont sur le point d’envahir Adro. Tamas doit compter sur les derniers poudremages de sa cabale, ainsi que sur Taniel, un tireur d’élite qui est également son fils, et Adamat, un ancien inspecteur de police désormais détective.

  • 0 out of 5

    Fureur

    26,00 

    La guerre a embrasé l’ensemble des Terres Bannies.

    Le roi Nathair s’est emparé de la forteresse de Drassil. Calidus est en possession de trois des sept Trésors et met tout en œuvre pour récupérer ceux qui lui manquent avec l’aide de ses alliés Rhin et Lykos. Lorsque les sept Trésors seront siens, il pourra ouvrir un passage vers l’Autremonde. Alors, Asroth et ses hordes démoniaques pourront s’incarner et se répandre sur les Terres Bannies.

    Capturé par les géants, son armée dispersée, Corban va devoir trouver de nouveaux alliés pour reprendre le combat et espérer l’emporter. Pourra-t-il profiter des dissensions entre les géants pour les fédérer sous sa bannière ? Il n’a d’autre choix que d’y parvenir s’il veut pouvoir contrer la menace que Nathair et Calidus représentent.

    Ses choix détermineront le destin des Terres Bannies.

  • 0 out of 5

    Eden Fluide

    22,00 

    Finn Bellami est le capitaine d’une équipe d’anomalistes, aventuriers chargés d’explorer les failles découvertes dans le tissu de l’espace profond. Habitués aux mondes étranges et aux lois physiques insolites, rien ne les préparait cependant à la découverte d’un univers maritime gigantesque, aux propriétés topologiques singulières, qui se referme sur les membres de l’expédition telle une prison sans barreaux. Car comment s’échapper d’une planète lorsque celle-ci ne possède pas de ciel ?

  • 0 out of 5

    Ruine

    11,90 

    Alors que les Terres Bannies ont sombré dans le chaos, la Guerre des Dieux a commencé.

  • 0 out of 5

    La République d’Automne

    10,90 

    Le maréchal Tamas rentre dans son pays bien-aimé pour découvrir que, pour la première fois de son histoire, la capitale d’Adro est aux mains d’un envahisseur. Son fils a disparu, il ne peut plus distinguer ses alliés de ses ennemis et les renforts ne seront pas là avant plusieurs semaines…

    Sur la frontière, alors que les Kez poursuivent leur offensive et qu’elle est plus que jamais sans commandement clair, l’armée adrane est en plein désarroi. D’autant plus que quelqu’un, semble-t-il, vend des secrets à l’ennemi. L’inspecteur Adamat est entraîné au cœur même de cette machination pour mener son enquête, mais, au fur et à mesure que la conspiration s’effiloche, une terrible vérité prend forme.

    De son côté, Taniel Deux-coups, le poudremage qui a logé une balle dans l’oeil d’un dieu, est en fuite, pourchassé par des hommes qu’il considérait autrefois comme ses amis. Il possède le seul moyen de vaincre les Kez, mais pour ce faire, il doit éviter la trahison qui menace de toutes parts. S’il échoue, Adro tombera.

  • 0 out of 5

    Polaris : Cycle Azure (Intégrale)

    11,90 

    Six cents ans après la chute de l’Empire des Généticiens, terrassé par le rêve éphémère de l’Alliance Azure, des nations moribondes se disputent les ressources du dernier refuge de l’humanité : l’océan. Dans les ténèbres des profondeurs s’étendent des cités fantastiques issues de sciences défiant l’imagination, mais aussi des amas de structures et de modules vieillissants dans lesquels les populations tentent de survivre à un univers qui leur est totalement hostile.

    Perdue en plein milieu du pôle maritime d’inaccessibilité du Gyre du Pacifique Sud, la Station Internationale Nemo est une oasis de lumière dans les abysses insondables de l’océan que l’Organisation des États Sous-Marins a décidé de démanteler. Mais ce qui devait être une mission de routine s’avère beaucoup plus périlleux que prévu.

    Entre les installations délabrées qui menacent de s’effondrer à tout moment sous l’effet de la pression, le manque de ressources vitales et l’absence de plus en plus inquiétante de tout navire de ravitaillement, l’équipe envoyée sur place se retrouve contrainte de lutter pour survivre… sans se douter que, dans l’obscurité des abîmes, se tapissent bien d’autres dangers.

    Contient l’intégrale du CYCLE AZURE : POINT NÉMO | CRÉPUSCULE | ÉQUINOXE

  • 0 out of 5

    L’Ombre du Savoir Perdu

    11,90 

    Vingt ans se sont écoulés depuis la fin de la guerre. Les Augures, autrefois considérés comme des dieux – devenus dictateurs – ont été renversés et anéantis, leurs pouvoirs mystérieusement disparus.

    Leurs représentants, hommes et femmes dotés d’une capacité moindre, les Talentés, n’ont évité le sort des Augures qu’en se soumettant au Pacte qui les lie à quatre Préceptes, les marque de manière indélébile et protège les humains.

    Davian, élève des Talentés, en subit les conséquences. Méprisé au-delà des murs de l’école, il est condamné à apprendre à contrôler son Don. Mais Davian craint les terribles conséquences d’un échec aux redoutées Épreuves : il ne parvient pas à maîtriser l’Essence nécessaire à l’examen.

    Fuyant l’école et les Épreuves en compagnie de son mystérieux ami Wirr, Davian va se découvrir des pouvoirs oubliés et déclencher une série d’événements qui vont bouleverser les terres d’Andarra et au-delà. Au nord, un ancien ennemi que l’on croyait vaincu se réveille. Et à l’ouest, un jeune homme dont le destin est lié à celui de Davian reprend connaissance dans la forêt, couvert de sang et sans aucun souvenir…

  • 0 out of 5

    L’Ombre du Savoir Perdu

    11,90 

    Vingt ans se sont écoulés depuis la fin de la guerre. Les Augures, autrefois considérés comme des dieux – devenus dictateurs – ont été renversés et anéantis, leurs pouvoirs mystérieusement disparus.

    Leurs représentants, hommes et femmes dotés d’une capacité moindre, les Talentés, n’ont évité le sort des Augures qu’en se soumettant au Pacte qui les lie à quatre Préceptes, les marque de manière indélébile et protège les humains.

    Davian, élève des Talentés, en subit les conséquences. Méprisé au-delà des murs de l’école, il est condamné à apprendre à contrôler son Don. Mais Davian craint les terribles conséquences d’un échec aux redoutées Épreuves : il ne parvient pas à maîtriser l’Essence nécessaire à l’examen.

    Fuyant l’école et les Épreuves en compagnie de son mystérieux ami Wirr, Davian va se découvrir des pouvoirs oubliés et déclencher une série d’événements qui vont bouleverser les terres d’Andarra et au-delà. Au nord, un ancien ennemi que l’on croyait vaincu se réveille. Et à l’ouest, un jeune homme dont le destin est lié à celui de Davian reprend connaissance dans la forêt, couvert de sang et sans aucun souvenir…

  • 0 out of 5

    Polaris : Cycle Azure (Intégrale)

    11,90 

    Six cents ans après la chute de l’Empire des Généticiens, terrassé par le rêve éphémère de l’Alliance Azure, des nations moribondes se disputent les ressources du dernier refuge de l’humanité : l’océan. Dans les ténèbres des profondeurs s’étendent des cités fantastiques issues de sciences défiant l’imagination, mais aussi des amas de structures et de modules vieillissants dans lesquels les populations tentent de survivre à un univers qui leur est totalement hostile.

    Perdue en plein milieu du pôle maritime d’inaccessibilité du Gyre du Pacifique Sud, la Station Internationale Nemo est une oasis de lumière dans les abysses insondables de l’océan que l’Organisation des États Sous-Marins a décidé de démanteler. Mais ce qui devait être une mission de routine s’avère beaucoup plus périlleux que prévu.

    Entre les installations délabrées qui menacent de s’effondrer à tout moment sous l’effet de la pression, le manque de ressources vitales et l’absence de plus en plus inquiétante de tout navire de ravitaillement, l’équipe envoyée sur place se retrouve contrainte de lutter pour survivre… sans se douter que, dans l’obscurité des abîmes, se tapissent bien d’autres dangers.

    Contient l’intégrale du CYCLE AZURE : POINT NÉMO | CRÉPUSCULE | ÉQUINOXE

  • 0 out of 5

    La République d’Automne

    10,90 

    Le maréchal Tamas rentre dans son pays bien-aimé pour découvrir que, pour la première fois de son histoire, la capitale d’Adro est aux mains d’un envahisseur. Son fils a disparu, il ne peut plus distinguer ses alliés de ses ennemis et les renforts ne seront pas là avant plusieurs semaines…

    Sur la frontière, alors que les Kez poursuivent leur offensive et qu’elle est plus que jamais sans commandement clair, l’armée adrane est en plein désarroi. D’autant plus que quelqu’un, semble-t-il, vend des secrets à l’ennemi. L’inspecteur Adamat est entraîné au cœur même de cette machination pour mener son enquête, mais, au fur et à mesure que la conspiration s’effiloche, une terrible vérité prend forme.

    De son côté, Taniel Deux-coups, le poudremage qui a logé une balle dans l’oeil d’un dieu, est en fuite, pourchassé par des hommes qu’il considérait autrefois comme ses amis. Il possède le seul moyen de vaincre les Kez, mais pour ce faire, il doit éviter la trahison qui menace de toutes parts. S’il échoue, Adro tombera.

  • 0 out of 5

    Ruine

    11,90 

    Alors que les Terres Bannies ont sombré dans le chaos, la Guerre des Dieux a commencé.

  • 0 out of 5

    Eden Fluide

    22,00 

    Finn Bellami est le capitaine d’une équipe d’anomalistes, aventuriers chargés d’explorer les failles découvertes dans le tissu de l’espace profond. Habitués aux mondes étranges et aux lois physiques insolites, rien ne les préparait cependant à la découverte d’un univers maritime gigantesque, aux propriétés topologiques singulières, qui se referme sur les membres de l’expédition telle une prison sans barreaux. Car comment s’échapper d’une planète lorsque celle-ci ne possède pas de ciel ?

  • 0 out of 5

    Fureur

    26,00 

    La guerre a embrasé l’ensemble des Terres Bannies.

    Le roi Nathair s’est emparé de la forteresse de Drassil. Calidus est en possession de trois des sept Trésors et met tout en œuvre pour récupérer ceux qui lui manquent avec l’aide de ses alliés Rhin et Lykos. Lorsque les sept Trésors seront siens, il pourra ouvrir un passage vers l’Autremonde. Alors, Asroth et ses hordes démoniaques pourront s’incarner et se répandre sur les Terres Bannies.

    Capturé par les géants, son armée dispersée, Corban va devoir trouver de nouveaux alliés pour reprendre le combat et espérer l’emporter. Pourra-t-il profiter des dissensions entre les géants pour les fédérer sous sa bannière ? Il n’a d’autre choix que d’y parvenir s’il veut pouvoir contrer la menace que Nathair et Calidus représentent.

    Ses choix détermineront le destin des Terres Bannies.

  • 0 out of 5

    Les Libraires Gauchers de Londres

    9,90 

    LONDRES, 1983 – OU PRESQUE. Armée de maigres indices, Susan part à la recherche du père qu’elle n’a jamais vu. Mais sa source la plus prometteuse est en réalité une créature du monde magique, qu’un libraire très spécial élimine sous son nez. Car les libraires sont avant tout les garants de l’équilibre entre le monde réel et le monde mythique – quand ils ne s’occupent pas de vendre des livres. Merlin et Viviane en font partie, et leurs pouvoirs hors normes ne seront pas de trop pour sortir Susan des mauvais pas où elle a le don de se fourrer.

  • 0 out of 5

    La Campagne Écarlate

    10,90 

    Il n’est pas facile de renverser un roi. Pourtant, le coup d’État fomenté par le maréchal Tamas a envoyé les nobles à la guillotine et sauvé le peuple d’Adro de la famine. Mais ce n’est qu’un début et il le sait. La guerre couve entre les Neuf Nations, et les Kez, privés de juteux accords commerciaux, sont sur le point d’envahir Adro. Tamas doit compter sur les derniers poudremages de sa cabale, ainsi que sur Taniel, un tireur d’élite qui est également son fils, et Adamat, un ancien inspecteur de police désormais détective.

  • 0 out of 5

    Le Livre des Cendres

    20,00 

    Depuis la victoire écrasante de son peuple sur ses ennemis ancestraux les Palocks, Daan le Rouge est hanté par un livre maléfique et les fantômes du passé viennent le visiter chaque nuit. Incapable de gérer les affaires des quatre îles composant son domaine, le tout jeune Roi des Krols délègue ses pouvoirs à sa sœur Zila et son frère Lak.

    Mais la paix ne dure jamais longtemps dans ces contrées. Alimentée par un ordre religieux mystérieux, une rébellion couve sur Grande Île.

    Alors que Daan et Lak vont lutter pour pacifier la région, des circonstances brutales et inattendues vont conduire Zila vers un destin hors du commun. Son voyage vers les Terres de l’Est va détruire certaines de ses certitudes sur l’origine de son peuple, sur celle de ses ennemis et la conduire au cœur de légendes et de prophéties anciennes.

    Les trois n’auront de cesse de lutter contre les dieux et les ténèbres dont ils s’entourent.

  • 0 out of 5

    Polaris – Exode

    20,00 

    Polaris – Exode

    EX-LIBRIS SIGNÉ INCLUS
    POUR TOUTE COMMANDE DE ROMANS POLARIS

    La Terre se meurt… Après une série de cataclysmes qui ont ravagé la planète, les nations ont fait cause commune sous la bannière de la Coalition Globale. Avec l’aide de mystérieux personnages connus sous le nom de Généticiens, elles ont préparé le déplacement d’une partie de l’humanité soigneusement sélectionnée dans les profondeurs des océans, condamnant l’immense majorité de la population restée à la surface à une mort certaine. Mais tous n’ont pas accepté ce sacrifice pour assurer la survie de l’espèce et l’Insurrection livre depuis une guerre acharnée aux partisans de cet Exode.

  • 0 out of 5

    One Dark Throne

    9,90 

    L’affrontement pour la couronne a débuté et les événements inoubliables de la Révélation ont laissé leur marque dans l’esprit des trois soeurs. En pleine année de l’Ascension, les triplées vont devoir faire face à des attaques qui les pousseront à remettre leurs destins et leur progression vers le trône en question. Leurs amis tout comme leurs ennemis leur forcent la main, les menant à une issue bouleversante qui changera à jamais tous les protagonistes impliqués.

  • 0 out of 5

    Bravoure

    11,90 

    Après la chute de Dun Carreg, Corban, sa mère Gwenith, leurs amis et la princesse Edana sont en fuite. Les fuyards se rendent vers l’est, mais il n’y a plus de refuge alors que les troupes de la reine Rhin sont partout. Alors que la Guerre des Dieux devient une réalité, tous devront combattre, il faudra juste choisir son camp…

  • 0 out of 5

    La Faim des Dieux

    26,00 

    Tandis qu’Orka poursuit la traque de son fils disparu, la Confrérie du Sang déferle vers le sud dans une course désespérée pour sauver l’un des leurs, et Varg fait ses premiers pas sur le chemin de la vengeance.

  • 0 out of 5

    Le Livre des Purs

    10,90 

    De paisibles villages Belecks, nichés au fond d’une vallée perdue, sont attaqués par une armée innombrable et effroyable venue les anéantir. Ces ennemis séculaires, les Palocks, sont là pour s’emparer d’un manuscrit qui confère un grand pouvoir à ceux qui le possèdent.

    Comme les jeunes de son âge, Daan, formé depuis la naissance au maniement de l’épée, doit combattre pour sauver son peuple. Au cours de cette sanglante bataille, il voit son père, qu’il croyait simple charpentier, se transformer en terrible chef de guerre, le Grand Kal, roi d’un peuple éparpillé à travers le monde.

    Ainsi débute une épopée qui va donner naissance à des légendes dont celle d’un héros hors du commun : Daan le Rouge.

  • 0 out of 5

    La Complainte de Foranza

    9,90 

    Dans Foranza, cité éclairée par la tolérance et l’art des peintres, vouée au culte des fées, un meurtrier s’attaque sauvagement aux femmes, assassinées dans des conditions atroces au sein même des ateliers d’artistes.

    Tandis qu’Aphrodisia Malatesta mène l’enquête la plus difficile de sa carrière, son ami Pasquale Di Auleri invente d’incroyables machines avec l’aide de son assistante Leona Da Veni ; Martin, le mercenaire étranger, forme une milice de femmes pour protéger les artisanes et les ouvrières qui, comme Lupa et Callista craignent désormais pour leur vie ; enfin, derrière son bar, au Fée-z-Alys, Chiara tente de maintenir en vie le rêve d’une société qui semble se désagréger sous ses yeux.

    Mais la principauté portuaire n’est pas au bout de ses peines, comme si les fées adorées et le destin souhaitaient s’acharner contre elle.

  • 0 out of 5

    Au Bord Du Monde

    26,00 

    La barrière d’énergie qui enferme Talan Gol n’a jamais été aussi près de tomber, et si cela advient, plus rien n’empêchera alors l’entité prétendant se nommer El de provoquer, suivant les avis, la destruction ou la rédemption du monde. Le royaume d’Andarra tremble sans savoir par où le coup va frapper. Assaillis par les Vénérâts, emprisonnés ou tenus d’agir à couvert, Davian, Caeden et leurs amis se trouvent en très mauvaise posture. Il leur faudra pourtant trouver encore bien des trésors de courage pour continuer, comprendre les imbroglios temporels et faire la part des choses entre le bien et les tromperies du mal.

    Puzzle redoutable dont les pièces s’emboîtent jusqu’à la toute dernière page, Le Bord du monde conclut la Trilogie de Licanius de manière magistrale.